Pengungkapan terbesar di acara Meta's Connect adalah kacamata AR yang telah lama dijanjikan, Orion. Seperti yang diharapkan, prototipe tersebut, yang masing-masing harganya sekitar $10.000, tidak akan siap untuk publik dalam waktu dekat.
Sementara itu, Meta menawarkan sekilas avatar holografik barunya, yang akan memungkinkan orang untuk berbicara dengan hologram yang tampak nyata dalam augmented reality. Hologram tersebut adalah Codec Avatar milik Meta, sebuah teknologi yang telah dikembangkan selama beberapa tahun. Mark Zuckerberg membocorkan versi ini tahun lalu ketika ia berpartisipasi dalam sebuah wawancara podcast “di metaverse.”
Teknologi itu kini mungkin sudah lebih dekat dari yang kita duga. Setelah pidato utama di Connect, saya berbincang dengan Mark Rabkin, seorang VP di Meta yang memimpin Horizon OS dan Quest, yang berbagi lebih banyak tentang avatar codec Meta dan bagaimana avatar tersebut suatu hari nanti akan hadir di headset VR milik perusahaan tersebut.
“Secara umum, hampir semua hal yang dapat Anda lakukan di Orion dapat Anda lakukan di Quest,” kata Rabkin. Avatar Codec khususnya juga menjadi jauh lebih mudah dibuat. Meskipun dulunya memerlukan pemindaian kamera tingkat lanjut, sebagian besar avatar internal kini dibuat dengan pemindaian ponsel, jelas Rabkin.
“Ini adalah proses yang hampir identik dalam banyak hal dalam menghasilkan avatar bergaya [for VR]tetapi dengan set pelatihan yang berbeda dan jumlah komputasi yang diperlukan berbeda,” jelas Rabkin. “Untuk avatar bergaya, model harus dilatih pada banyak avatar bergaya dan bagaimana tampilan serta gerakannya. [It has to] mendapatkan banyak data pelatihan tentang apa yang orang anggap mirip dengan gambar mereka, dan apa yang mereka anggap bergerak dengan baik.”
“Untuk avatar Codec … prosesnya sama. Anda mengumpulkan sejumlah besar data. Anda mengumpulkan data dari pemindaian kamera berkualitas tinggi dan canggih. Anda mengumpulkan data dari pemindaian ponsel, karena begitulah cara orang-orang akan benar-benar berkreasi, dan Anda hanya membangun model hingga model tersebut membaik. Dan salah satu tantangan dengan kedua masalah tersebut adalah membuatnya cukup cepat dan cukup murah secara komputasi sehingga jutaan orang dapat menggunakannya.”
Rabkin mengatakan bahwa ia akhirnya berharap avatar-avatar ini dapat dimainkan dalam realitas virtual pada headset buatan perusahaan tersebut. Saat ini, Quest 3 dan 3S tidak memiliki sensor yang diperlukan, termasuk pelacakan mata, yang diperlukan untuk avatar fotorealistik. Namun hal itu dapat berubah untuk headset VR generasi berikutnya, katanya: “Saya pikir mungkin, jika kami melakukannya dengan sangat baik, hal itu seharusnya dapat dilakukan pada generasi berikutnya [of headset]”.”