Orang macam apa yang Anda hadapi dalam menghadapi bencana yang tidak dijelaskan? Maukah Anda membantu tetangga yang tertekan dan membuka rumah Anda bahkan untuk orang asing yang tampak jelas dengan harapan ada kekuatan dalam jumlah, atau pergi sendiri terlepas dari seberapa besar kemungkinan besarnya ditumpuk melawan Anda? Apakah Anda masih menyikat gigi setiap hari?
Horor dalam RPG Francis Coulombe Lihat ke luar semuanya mencakup. Ada elemen kosmik: sesuatu yang tidak dapat dipahami terjadi di luar dinding gedung apartemen Anda dan itu adalah kepentingan terbaik Anda bahkan untuk tidak melihat ke luar, apalagi pergi ke sana. Dan ketika Anda dengan cepat belajar, siapa pun yang telah melihat atau berada di luar diubah dengan cara yang tak terbayangkan, membuat horor tubuh yang ekstrem (dan luar biasa kreatif). Tapi di sebagian besar permainan yang mengarah ke beberapa akhir klimaksnya, kegelisahan juga berasal dari penampilannya di dalam – Pada pilihan yang telah Anda buat dan orang yang Anda jadikan untuk bertahan hidup.
Meskipun mencoba mengambil pendekatan empatik, saya masih menemukan diri saya dalam situasi yang membuat karakter saya (dan saya) mengalami rasa bersalah. Ada rasa keraguan yang menggerogoti yang tumbuh selama permainan, berulang kali membuat saya mempertanyakan apakah saya, katakanlah, melakukan panggilan yang buruk dan terlalu cepat untuk membunuh tetangga yang seluruh kepalanya adalah gigi, atau jika tangan saya dulu Sungguh Terpaksa melakukan pengorbanan yang sangat menjengkelkan.
Setelah beberapa saat, hal yang paling mengerikan adalah melihat di cermin. Dan Anda harus banyak melakukan itu dalam permainan ini, karena kebersihan memengaruhi statistik Anda.
Semuanya dimulai dengan karakter Anda, Sam (Anda dapat mengubah namanya, jika Anda mau), bangun setelah mimpi aneh dengan keinginan kuat untuk melihat ke luar. Anda segera diberi pilihan antara memuaskan rasa ingin tahu Anda dan mendengarkan usus Anda, dan Anda akan menemukan diri Anda bergulat dengan dilema itu berkali -kali.
Pada titik ini, Anda juga bertemu Sybil, tetangga sebelah misterius yang hanya berbicara kepada Anda melalui dinding, dengan satu bola mata mencolok mengintip dari celah besar. Sybil, yang tidak jelas apakah Anda harus percaya, memberi tahu Anda bahwa semuanya akan meledak dalam 15 hari jika Anda hanya menunggu. Anda perlu mencari sumber daya jika Anda akan melakukannya selama itu, dan begitu Anda meninggalkan apartemen Anda dan mendapatkan kesempatan untuk berbicara dengan beberapa tetangga lain, Anda mungkin memutuskan ingin mengambil peran yang lebih aktif dalam mencapai dasar bencana.
Beberapa tetangga, khususnya beberapa astronom amatir berjubah yang tampaknya berada dalam sekte, tampaknya tahu sedikit tentang apa yang terjadi, dan disindir bahwa melakukan tugas untuk mereka akan membantu Anda mengetahui bagaimana dan mengapa fenomena di sekitar Anda. Yang lain lebih fokus untuk memenuhi kebutuhan langsung mereka dan akan mencoba mengikat Anda ke tujuan mereka: menemukan orang yang hilang, mengambil binatu, membersihkan kekacauan yang ditinggalkan oleh eldritch horror, dll. Ada penuh perang yang terjadi di suatu tempat di dalam gedung, yang dapat Anda pilih untuk berperan jika Anda condong. Tuan tanah Anda akan secara tidak mengejutkan masih menuntut Anda membayarnya sewa meskipun ada keadaan.
Jika Anda memilih untuk bermain dalam mode normal, seperti yang saya lakukan, Sybil adalah satu -satunya titik penyimpanan Anda, jadi Anda harus kembali ke rumah secara teratur. Autosave Mode Mudah.
Semua interaksi berbasis giliran, dan saat Anda menjelajahi gedung apartemen, Anda akan bertemu banyak musuh dan sekutu potensial-tetapi garis antara keduanya tidak selalu mudah dibedakan. Terkadang Anda hanya bisa menyerang atau mencoba melarikan diri, yang menjawab pertanyaan untuk Anda, tetapi di waktu lain, Anda memiliki kesempatan untuk berbicara dan mengajukan pertanyaan. Sifat berbasis giliran memungkinkan Anda untuk mengambil waktu sejenak dan mengevaluasi setiap pertemuan baru, tetapi selalu ada suasana ambiguitas tentang kepercayaan semua orang. Bahkan ketika Anda kembali ke apartemen Anda, di mana Anda dapat mandi, istirahat, melakukan beberapa memasak dan kerajinan, dan bermain video game, orang -orang akan datang dan mengetuk pintu Anda, dan Anda harus memutuskan apakah Anda harus membiarkannya masuk.
Masalahnya, bertahan hidup bisa sangat sulit setelah Anda benar -benar pergi jika Anda sendirian. Musuh akan melebihi jumlah dan mengalahkan Anda. Di situlah menjadi membantu untuk memiliki beberapa sekutu. Dengan sebanyak tiga orang lain di pesta Anda, skala ini sangat menguntungkan Anda. Saya mengambil pendekatan kepercayaan, baik atau buruk. Ini mengakibatkan saya memiliki sekelompok pejuang yang cukup solid di sisi saya, tetapi sepasang sekutu yang sama menendang saya keluar dari kamar tidur saya sendiri dan mengeluh tentang masakan saya.
Desain makhluk itu datang menjijikkan, hidup indah dalam gaya seni piksel. Horor tubuh bisa sangat sulit untuk di perut, dan ada sesuatu yang sering hilang bagi saya dalam proses mengkonsumsinya ketika dimaksudkan untuk tampak realistis – baik karena saya bersembunyi di belakang tangan saya dan hanya mengambil mengintip kecil jari saya, atau karena akhirnya mencapai efek yang berlawanan dan hanya terlihat konyol tanpa makna. Tapi seni Coulombe sama -sama mencakup yang mengerikan dan absurd, dan efek keseimbangan itu kuat.
Tidak ada yang begitu mengganggu sehingga saya tidak bisa melihatnya, tetapi tentu saja ada saat -saat yang memberi saya ketakutan yang tulus atau membuat kulit saya merangkak. Bahkan karakter yang tidak diubah, seperti protagonis, terlihat sedikit aneh, yang menambah betapa meresahkan semuanya terasa. Tetapi ketika ketakutan akan mencapai puncaknya, sesuatu yang terang -terangan konyol akan dilemparkan ke hampir seolah -olah untuk memercikkan air dingin pada semuanya dan berkata, ya ini kiamat tapi kami masih manusia, kami masih memiliki selera humor.
Begitu banyak kegembiraan bermain game ini adalah menemukan semua trik yang ada di lengannya, jadi saya tidak akan masuk ke deskripsi bos, teka -teki atau bangunan itu sendiri, selain untuk mengatakan bahwa yang terakhir memiliki keseluruhan Rumah daun Hal yang terjadi pada saat -saat yang luar biasa membuat frustrasi, tetapi dengan cara yang hanya menambah kecemerlangan semuanya. Tidak ada peta untuk memandu Anda. Soundtrack, yang disusun oleh Eric Shumaker, tetap dalam langkah sempurna dengan setiap emosi yang ditimbulkan lingkungan, dan saya mungkin bisa menulis seluruh ulasan terpisah tentang seberapa baik itu.
Semua ini membangun hingga pukulan kosmik absolut dari akhir (atau akhir, ada beberapa) yang benar-benar mengubah perasaan saya tentang permainan sampai saat itu. Pada akhirnya, itu menjadi sesuatu yang jauh, jauh lebih besar dari yang dulu, dan perasaan itu hampir luar biasa. Saya tidak bisa berhenti memikirkannya.
Sekarang saya sudah bermain Lihat ke luar Berjam -jam melampaui apa yang akan terjadi, hanya memisahkan setiap detail dan membalik setiap batu untuk mencoba dan mencari tahu semua rahasia, mencapai semua kesimpulan. Saya telah mati dengan segala macam cara yang aneh, dan hidup untuk melihat nasib yang sangat berbeda berjalan.
Saya membahas hal ini hanya dengan harapan seni keren dan pendekatan yang relatif unik untuk bertahan hidup horor, dan keluar dari apa yang ternyata menjadi salah satu game horor kosmik terbaik yang pernah saya mainkan dalam beberapa saat, mungkin pernah. Lihat ke luaryang diterbitkan oleh DeVolver Digital, hanya tersedia di Steam untuk saat ini, tetapi saya yakin itu membuat jalan ke platform lain segera sehingga lebih banyak orang dapat mengalaminya.