Munculnya AI NPC terasa seperti ancaman yang mengancam selama bertahun-tahun, seolah-olah pengembang tidak sabar untuk membuang penulis manusia dan memindahkan percakapan NPC ke model AI generatif. Pada CES 2025, NVIDIA dengan jelas menegaskan bahwa teknologinya sudah dekat. PUBG pengembang Krafton, misalnya, berencana menggunakan ACE (Avatar Cloud Engine) NVIDIA untuk mendukung pendamping AI, yang akan membantu dan bercanda dengan Anda selama pertandingan. Krafton tidak hanya berhenti di situ — ia juga menggunakan ACE dalam judul simulasi kehidupannya Di ZOI untuk membuat karakter lebih pintar dan menghasilkan objek.
Meskipun penggunaan AI generatif dalam game tampaknya hampir tidak bisa dihindari, karena media selalu bermain-main dengan metode baru untuk membuat musuh dan NPC tampak lebih pintar dan realistis, melihat beberapa demo NVIDIA ACE secara berturut-turut membuat saya benar-benar muak. Ini bukan hanya AI musuh yang sedikit lebih pintar — ACE dapat menyusun seluruh percakapan, menyimulasikan suara, dan mencoba memberikan karakter pada NPC. Ia juga melakukan pekerjaan itu secara lokal di PC Anda, yang didukung oleh GPU RTX NVIDIA. Tapi meski semua itu mungkin terdengar keren di atas kertas, saya benci hampir setiap detik saya melihat AI NPC beraksi.
TiGames' Kebun BinatangPunk adalah contoh utama: Ia mengandalkan NVIDIA ACE untuk menghasilkan dialog, suara virtual, dan sinkronisasi bibir untuk NPC bernama Buck. Namun seperti yang bisa Anda lihat pada video di atas, Buck terdengar seperti robot kaku dengan sedikit aksen country. Jika dia seharusnya memiliki semacam hubungan dengan karakter utama, Anda tidak bisa membedakannya dari penampilannya.
Saya pikir keengganan mendalam saya terhadap AI yang ditenagai ACE dari NVIDIA adalah sebagai berikut: Tidak ada yang menarik tentang hal itu. Tidak ada kegembiraan, tidak ada kehangatan, tidak kemanusiaan. Setiap karakter ACE AI terasa seperti seorang pengembang yang mengambil jalan pintas dengan cara yang paling buruk, seolah-olah Anda melihat penghinaan mereka terhadap penonton dimanifestasikan sebagai NPC yang membosankan. Saya lebih suka menelusuri beberapa teks di layar, setidaknya saya tidak perlu melakukan percakapan dengan suara robot yang luar biasa.
Selama Hari Editor NVIDIA di CES, sebuah pertemuan bagi media untuk mempelajari lebih lanjut tentang GPU seri RTX 5000 baru dan teknologi terkaitnya, saya juga dikecewakan oleh demo PUBG sekutu AI. Tanggapannya mirip dengan apa yang Anda dengar dari saluran telepon yang sudah direkam sebelumnya. Sekutu juga gagal menemukan senjata ketika pemain bertanya, yang bisa menjadi kesalahan mematikan di peta yang ramai. Pada satu titik, itu PUBG pendamping juga menghabiskan waktu sekitar 15 detik untuk menyerang musuh sementara pemain demo berteriak agar masuk ke dalam mobil. Apa gunanya AI helper jika bermain seperti noob?
Telusuri saluran YouTube NVIDIA dan Anda akan menemukan contoh ACE mengecewakan lainnya, seperti animasi berbicara dasar di MMO Dunia Dinasti Giok (atas) dan Alien: Serangan Nakal. Saya yakin banyak pengembang yang ingin melewatkan tugas mengembangkan teknologi sinkronisasi bibir yang layak, atau mengadopsi teknologi orang lain, tetapi untuk game-game yang mengandalkan AI ini terlihat buruk.
Untuk lebih jelasnya, menurut saya upaya AI NVIDIA tidak sia-sia. Saya senang melihat DLSS menjadi lebih baik selama bertahun-tahun, dan saya tertarik melihat bagaimana generasi multi-frame DLSS 4 dapat meningkatkan kinerja 4K dan ray-tracing untuk game yang menuntut. Teknologi neural shader dari perusahaan ini juga tampak menarik, khususnya kemampuannya untuk menerapkan kilau realistis pada bahan seperti sutra, atau membangkitkan sedikit transparansi yang terlihat pada kulit. Jelasnya, ini bukanlah lompatan visual yang besar, tetapi dapat membantu memberikan kesan mendalam yang lebih baik.
Sekarang saya yakin beberapa pendukung AI akan mengatakan bahwa teknologi ini akan menjadi lebih baik mulai saat ini, dan pada titik tertentu di masa depan, teknologi ini mungkin akan mendekati kualitas kecerdikan manusia. Mungkin. Namun secara pribadi, saya lelah terjebak dalam fantasi AI, padahal kita tahu bahwa kunci dari penulisan dan penampilan yang hebat adalah memberikan waktu dan sumber daya kepada manusia untuk menyempurnakan keahlian mereka. Dan pada tingkat tertentu, saya rasa saya akan selalu merasa seperti sutradara Hayao Miyazaki, yang menggambarkan contoh awal makhluk AI CG sebagai, “sebuah penghinaan terhadap kehidupan itu sendiri.”
AI, seperti teknologi baru lainnya, adalah alat yang dapat diterapkan dalam banyak cara. Untuk hal-hal seperti grafis dan gameplay (seperti musuh yang cerdas di dalamnya TAKUT Dan Yang Terakhir dari Kita), itu masuk akal. Namun saat berkomunikasi dengan NPC, menulis dialog, dan menyusun penampilan mereka, saya semakin menghargai upaya manusia lebih dari apa pun. Menggantinya dengan AI yang tidak bernyawa sepertinya bukan sebuah langkah maju.