EA dan Lucasfilm berbagi pandangan pertama Star Wars Zero Company, Permainan strategi pemain tunggal baru yang ditetapkan di alam semesta Star Wars, di Star Wars Celebration di Jepang. Gim ini awalnya diumumkan pada tahun 2022 sebagai salah satu dari tiga judul Star Wars baru yang dikembangkan atau dikembangkan bersama oleh Respawn Entertainment, studio di belakang Jedi: Pesanan jatuh Dan Jedi: Survivortermasuk penembak orang pertama yang baru dan entri lain dalam seri Jedi. Belum ada tanggal rilis yang kuat, tapi Star Wars Zero Company akan Tersedia di PC, Xbox Series X/S dan PlayStation 5 di 2026.
“Di dalam Star Wars Zero CompanyPemain akan masuk ke sepatu Hawks, mantan perwira Republic, untuk memerintahkan pasukan elit operasi yang licik melalui cerita berpasir dan otentik yang terletak di Twilight of the Clone Wars, “menurut siaran pers yang diterbitkan di samping trailer pengumuman.
Star Wars Zero Company lahir dari kolaborasi antara Respawn dan studio baru bernama Bit Reactor. Inspirasi yang ditarik oleh permainan dengan jelas XCOM: musuh tidak diketahui Dan permainan strategi Fitaxis lainnya tidak terjadi secara tidak sengaja. Staf Bit Reactor termasuk beberapa mantan karyawan Firaxis, dan pendiri dan direktur kreatif BIT Reactor, Greg Foertsch, adalah direktur seni senior di XCOM: musuh tidak diketahui Dan XCOM 2.
“Visi kami untuk Star Wars Zero Company didasarkan pada pilar desain gameplay yang menenun dalam imersif Star Wars Galaxy dengan gameplay taktik berbasis giliran yang menarik, “kata Foertsch dalam sebuah pernyataan.” Ini tujuan kami untuk memberikan permainan dengan aslinya Star Wars Cerita dari era Clone Wars yang memiliki hasil yang bermakna dari pilihan pemain, dan pertempuran taktis berbasis giliran yang dalam dengan presentasi yang dapat didekati dan sinematik. “
Menyerang semacam keseimbangan antara daya tarik massa Star Wars dan niche ekspektasi strategi dan penggemar taktik selalu menjadi tujuan Nol perusahaan. Dalam sebuah wawancara dengan Gamer PC Pada tahun 2024, animator utama Foertsch dan Bit Reactor Hector Antunez (alumni XCOM lainnya) menyarankan agar mereka ingin permainan Star Wars mereka memiliki bercerita sinematik dari game Respawn tanpa kehilangan pengalaman strategi yang memuaskan. “Saya tidak berpikir bahwa kompleksitas sama dengan kedalaman,” kata Foertsch, “dan saya pikir itulah yang kami fokuskan. Membedakan nuansa antara kedua hal itu.”