Tiket masuk musim adalah salah satu cara paling umum untuk menghasilkan pendapatan untuk game seperti Fortnite atau Panggilan Tugas yang ingin pemain terus kembali hari demi hari, bulan demi bulan. Minggu ini, platform game PC Steam telah meluncurkan dukungan untuk pendekatan monetisasi ini. Platform milik Valve ini mengklarifikasi kebijakannya tentang apa yang dianggap sebagai tiket masuk musim, serta menerapkan aturan tentang bagaimana pengembang harus berkomunikasi dengan pemain tentang konten tiket.
Steam sekarang menyatakan bahwa ketika tiket musiman tersedia untuk sebuah game, ia harus mencantumkan semua konten yang dapat diunduh (DLC) yang disertakan dalam pembelian itu. Pengembang juga perlu memberikan perkiraan tanggal rilis untuk setiap DLC. Penundaan adalah hal biasa dalam pengembangan game, namun Valve hanya akan mengizinkan studio untuk menjadwal ulang tanggal rilis tiket musiman sebanyak satu kali; jika diperlukan lebih banyak perubahan, Valve harus terlibat dalam melakukan perubahan itu. Jika tiket masuk musim dibatalkan, pelanggan harus menerima pengembalian dana untuk konten apa pun yang belum dirilis yang telah mereka bayar.
“Dengan menawarkan Season Pass, Anda menjanjikan konten masa depan,” demikian bunyi dokumentasinya. “Dalam proses peluncuran Season Pass, Anda akan diminta untuk berkomitmen terhadap waktu peluncuran untuk setiap rilis konten di Season Pass. Waktu peluncuran tersebut merupakan komitmen bagi pelanggan dan Steam. Jika Anda belum siap, komunikasikan secara jelas mengenai hal tersebut. konten yang disertakan dalam setiap DLC DAN ketika setiap DLC siap diluncurkan, Anda tidak boleh menawarkan Season Pass di Steam.”
Steam baru-baru ini merevisi bahasanya seputar beberapa topik utama pada musim gugur ini. Platform tersebut sekarang mengklarifikasi bahwa ratusan atau ribuan game di perpustakaan pemain adalah milik judul tersebut dan bukan kepemilikan langsung. Valve juga telah menghapus poin tentang Perjanjian Pelanggan Steam-nya.